lunes, 20 de diciembre de 2010

Conferencia sobre la mediación

La conferencia que nos ha ofrecido David me ha resultado muy original y creativa, sobretodo la manera en que ha relacionado cada palabra e imagen con las definiciones y características de la mediación y el mediador. En este sentido, ha sabido romper el hielo desde el principio y ha hecho que los oyentes se involucrasen y participasen activamente.

La mediación es la estrategia para solucionar conflictos y crear un clima de convivencia positivo. A través del mediador, que facilita las herramientas que los alumnos necesitan para solucionar sus conflictos, tiene lugar la mediación. El mediador tiene que formarse antes de ponerse a trabajar, su actitud tiene que ser vital, además de ser asertivo y solidario. Su función es poner sobre la mesa todas las cartas, intentando que la gente del conflicto se comunique y no tiene intención de aconsejar, ni mucho menos de juzgar.

Ante un conflicto, el primer paso es preguntarse a uno mismo algunas preguntas clave: “¿qué hago para solucionarlo?”, “¿tengo ganas de solucionarlo?”, “¿qué siento cuando tengo un conflicto?”. A la hora de solucionar un conflicto hay tres normas a seguir: cuando uno habla el otro escucha, no se debe utilizar un lenguaje despectivo ni insultar al otro y hay que cooperar para que la mediación llegue a buen término. Por el contrario, si no se desea solucionar el conflicto, el mediador deberá entrevistarse con el alumno para ver si éste se encuentra cómodo en dicha circunstancia, hará preguntas del estilo: ¿duermes bien?, ¿en casa cómo se lo toman? de esta manera el estudiante puede entrar en razón y entender que lo mejor es tener ganas de solucionar el conflicto.

Básicamente, hay dos partes importantes: en la primera se pregunta a cada niño “¿qué ha pasado?”, el mediador lo calma si está llorando y explica lo que él ha entendido según la respuesta de cada uno. En la segunda parte, tiene lugar la exploración del sentimiento con la pregunta “¿cómo te sientes?” dónde hay que poner nombre a las emociones.

Después, viene la agenda de temas con la siguiente cuestión: “¿qué puntos queremos solucionar?”. En esta fase, se habla, se cierran los temas y se llega a un acuerdo. Posteriormente, dentro de la fase final de la mediación, se citan los alumnos y el mediador para observar los temas zanjados.

Personalmente, me ha aportado conocimientos nuevos y me ha hecho reflexionar sobre cómo aborda la sociedad en general los conflictos y opino que el maestro-mediador debe conducir a los chicos hacia la adolescencia mediando entre sus disputas y escuchando sus problemas.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Proyectos Finales

El pasado día 26 de Noviembre asistimos a las presentaciones de los proyectos finales de Habilidades Comunicativas. Ante todo, felicitar a mis compañeras y compañeros por el trabajo realizado, el cual ha resultado muy creativo y elaborado. El programa Java Click Author, las Webquest y/o los blogs fueron los recursos más utilizados.
Personalmente, la Webquest de los cuentos me gusta mucho por la temática y también porque en cuanto a contenido es muy completa; puedes encontrar cuentos típicos de diferentes lugares del mundo para enseñar a los más pequeños los valores humanos.
El blog que va dirigido a mantener el contacto entre padres e hijos cuando éstos se van de colonias lo encuentro muy original y útil. Además, creo que tendría mucho éxito entre los padres si se aplicara en nuestras escuelas, ya que éste recurso haría disminuir las preocupaciones que puedan llegar a tener sobre alguna actividad, la comida, etc.
En definitiva, hemos descubierto y/o ampliado conceptos sobre el Mass Media y Multimedia y, además, los hemos llevado a la práctica. 

martes, 9 de noviembre de 2010

Del.icio.us: Marcador Social

Se puede definir a los marcadores sociales o social bookmarking, como una red de usuarios de Internet que comparten información sobre temas de su interés. Básicamente se trata de crear listas de sitios web favoritos públicos y compartidos en Internet. Se podría hacer un paralelo con lo que a nivel de usuario individual son los favoritos (Internet Explorer) o marcadores (Firefox), con la diferencia que en lugar de permanecer de manera privada en la computadora del usuario, se comparten o socializan a través de un listado público, personalizado, donde otros usuarios pueden acceder a determinadas webs, que un usuario considera interesantes.

 Adjunto un video muy explicativo sobre los marcadores sociales:






Uno de los bookmarking más conocidos y utilizados es Del.icio.us. Esta herramienta permite compartir enlaces útiles o interesantes con otros usuarios en línea. Los usuarios pueden etiquetar (tag) sitios que crean importantes para un tema y organizar y compartir con otros usuarios la lista completa de los sitios que han etiquetado.
 Ésta es su página web oficial: http://delicious.com/


Como futura maestra de inglés encuentro el uso de Del.icio.us en el aula es muy interesante a la hora de compartir enlaces útiles que contengan información relevante sobre vocabulario, gramática, textos, vídeos de notícias, películas, ejercicios, etc.

Un ejemplo de Microblogging: Twitter

Microblogging es una forma de blogging mucho más breve, típicamente de puro texto que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes de 140 caracteres aproximadamente.

Uno de los servicios microblogging es el twitter. El twitter es una herramienta de comunicación social que se utiliza para: realizar el seguimiento de eventos en directo, retransmitir charlas a las que poca gente tiene acceso, intercambiar opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público o incluso comentar películas y/o debates retransmitidos por televisión.

Algunos ejemplos del uso de Twitter en el aula pueden ser los siguientes: compartir links interesantes, recordar fechas de exámenes, deberes, abrir un debate de un tema en cuestión, recoger opiniones de toda la clase, realizar una encuesta, trabajar conceptos y vocabulario, por ejemplo posteando una palabra y pedir su definición, sinónimos y antónimos, etc.

El siguiente vídeo muestra de forma simple qué es y cómo funciona Twitter:



Elaboración de tutoriales con SCREENTOASTER

Es una aplicación web que te permite grabar en vídeo todas las acciones que se realicen en la pantalla del ordenador. Es compatible con todos los sistemas operativos, se ejecuta online sin instalar nada.

Para utilizar esta aplicación basta con registrarse en la página web oficial y empezar a grabar. Es ideal para hacer vidcotutoriales, por ejemplo. Además, al ser un servicio online, tiene capacidades de red social, así que se pueden etiquetar los vídeos, socializarlos, comentarlos, etc.

Mass Media: medio de comunicación social en la educación

Los medios de comunicación social, masivos o de masas tienen como finalidad educar o formar, informar y entretener al público que tiene acceso a ellos. Estos medios son sólo instrumentos de comunicación de masas y no el acto comunicativo en sí. Los medios de comunicación social más frecuentes son la televisión, la radio, la prensa, las campañas de publicidad, internet y el cine.

A través de internet, los medios de comunicación aportan diferentes recursos: informaciones de la actualidad de la prensa digital, programas de radios y televisiones, páginas web sobre TV, informaciones cinematográficas, portales, foros y debates, los nuevos canales de la web 2.0, etc.

Actualmente los medios de comunicación social se utilizan muy poco y de manera asistemática y acrítica en la escuela; más para distraer a los estudiantes o como complemento ocasional en determinadas circunstancias que para realizar actividades formativas. Algunas de las causas de su poca utilización pueden ser: la falta de infraestructuras tecnológicas, el carácater lúdico que se les asocia, ya que a veces se ve distractor de los aprendizajes, falta de buenos modelos didácticos sobre su aprovechamiento, incomodidad al duplicar la información, falta de tiempo para el desarrollo de todos los aspectos del programa de las asignaturas.

BSCW: pendrive virtual ilimitado

El BSCW, Basic Support for Cooperative Work o, también, Be Smart, es una herramienta de informática tipo software colaborativo cuyo objetivo es facilitar el trabajo en grupo mediante el uso de un navegador web y una conexión a internet.


Este entorno colaborativo de trabajo permite almacenar y organizar la información y/o documentos en común, compartirla con otros usuarios, disponer de agendas comunes, mantener debates, etc. Permite subir archivos de cualquier tipo: textos, imágenes, archivos multimedia, páginas web, etc. Éstos se encuentran almacenados en un servidor situado en internet, de modo que están permanentemente accesibles. Otra de las ventajas del uso de esta plataforma es que las distintas versiones de un archivo, que son subidas a la plataforma, no sobreescriben a las anteriores, con lo cual se pueden recuperar todas las versiones del documento que se han ido generando.

En otras palabras, la plataforma BSCW es como un pendrive virtual ilimitado que, en definitiva, proporciona una serie de utilidades de apoyo a la colaboración o a la cooperación.

El uso didáctico del entorno virtual de trabajo cooperativo, bajo mi punto de vista, está enfocado hacia la colaboración de información entre el profesorado, más que al uso directo de niños de entre 6 y 12 años. Esto no quita que a partir de cierta edad se les pueda familiarizar con este entorno para que empiecen a conocerlo. En este caso, habría que adaptar su uso adecuándolo a su edad.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Videoconferencias Educativas

La videoconferencia o el videochat es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet.

En el sector de la educación, los alumnos de zonas rurales remotas pueden interactuar en tiempo real con alumnos de muy distintas ubicaciones, intercambiar sus puntos de vista y experiencias y aprender de las diferencias y similitudes. Los enlaces pueden ser tanto locales como internacionales.

Ventajas de la videoconferencia:
  • Disminuye las distancias.
  • Fortalece la participación y la relación entre los alumnos.
  • Mejora los sistemas de información y comunicación del colegio, profesorado y/o alumnado.
El uso del videochat o videoconferencia puede resultar una opción interesante, especialmente en las áreas de idiomas, a la hora de fomentar el intercambio de información y comunicación entre los alumnos. Se puede realizar entre diferentes grupos de alumnos dentro del mismo centro o entre alumnos de distintos colegios.

El programa Adobe Connect Pro Meeting es el que se utiliza para realizar estas videoconferencias.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Proyecto eduCAT 1x1

EduCAT 1X1 es un proyecto de la Generalitat de Cataluña para la implantación de miniordenadores portátiles en las aulas y la incorporación de libros de texto digitales en dichos ordenadores. Se trata de la versión catalana del programa Escuela 2.0. El lema del proyecto es: "un alumno, un ordenador".


Para entender el proyecto de manera exhaustiva recomiendo que visitéis la siguiente wiki:


http://imae.wikispaces.com/Projecte+1x1 

viernes, 5 de noviembre de 2010

Materiales multimedia: JClic, Cuadernos Virtuales y Hot Potatoes

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de diversas actividades educativas interactivas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Algunas de éstas actividades puede ser las siguientes: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.

Está formado por cuatro aplicaciones:
  • JClic applet: un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web.
  • JClic player: un programa independiente que permite realizar las actividades desde el disco duro del ordenador sin que sea necesario estar conectado a la red.
  • JClic author: la herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla y visual.
  • JClic reports: un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos.
Para instalar el JClic en tu ordenador visita la siguiente URL: http://clic.xtec.cat/ca/jclic/download.htm 


Los Cuadernos Virtuales, o "Quaderns Virtuals", son un entorno de aprendizaje digital que nace y se desarrolla en el Departamento de Educación de la Generalitat de Catalunya con la voluntad de traer a la red los cuadernos de ejercicios tradicionales.

El proyecto está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que facilitan al profesor de cualquier nivel y área educativos la creación de recursos didácticos multimedia para evaluar el progreso y rendimiento del alumnado.

Aquí podrás encontrar el programa: http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/qv_aplica.htm


Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor que permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de seis tipos básicos; ejercicios de elección múltiple, ejercicios de rellenar huecos, crucigramas, ejercicios de emparejamiento u ordenación y ejercicios de construcción de frases o párrafos.

Adjunto enlace para descargar el programa: http://hotpot.uvic.ca/


Todas éstas herramientas de creación de actividades didácticas son muy útiles para el uso de los educadores y educadoras en clase. Gracias a éstas herramientas podemos crear un sinfín de actividades variadas y originales, a las que le podemos añadir texto, sonido, imágenes y/o gigs. 

En definitiva, el uso de cualquiera de éstas herramientas como complemento para la enseñanza y aprendizaje de cualquier materia y curso escolar, en mi caso dentro de la educación primaria, hace que tanto la enseñanza como el aprendizaje resulten más atractivos para el profesor y para el alumno.

martes, 2 de noviembre de 2010

eXeLearning: software educativo

Es una herramienta didáctica de las aplicaciones ofimáticas y de comunicación que sirve para volcar contenidos abiertos de cursos y actividades en una página web o en una plataforma LMS (como moodle).

eXe nos permite editar el contenido de nuestros cursos y lecciones y publicarlo en formato interactivo sin la necesidad de conocer programación XML o XTML, generando un curso o unidad didáctica (HTML, SCORM o IMS). Con eXe podemos crear recursos multimedia, que se presentarán en una estructura de unidades y se navegará como si fuera un 'libro', por ejemplo WebQuest, Caza del Tesoro, etc.

También tendremos la opción de visualizar el índice de contenidos a la izquierda de su pantalla central, y habilitar o no una navegación salteada de los temas y actividades.

El programa puede descargarse libremente de la web http://exelearning.org .

Esta herramienta puede resultar de gran ayuda para docentes con pocos conocimientos que no dominan el lenguaje XTML o XML.

Cazas de tesoros

Una hoja de trabajo con una serie de preguntas y un listado de páginas web en las que los alumnos han de buscar las respuestas es lo que se conoce como "caza de tesoro", "treasure hunter", "scavenger hunt" o "knowledge hunt". Al final se incluye la "gran pregunta", cuya respuesta no aparece directamente en las direcciones de internet visitadas, la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda.

Se puede comparar a la WebQuest, aunque no acostumbran a proponer a los alumnos la resolución de ningún problema, ni la exposición de conclusiones finales, por estos motivos hay quién la situa en un nivel por debajo.


Los elementos de una caza del tesoro son los siguientes:

Introducción: una breve acotación del tema a investigar junto con una explicación de la tarea. A ser posible, debe resultar atractiva y motivadora.

Preguntas: unas diez o quince (para los pequeños, con una o dos es suficiente) que aborden los temas que más nos interesan en relación con el tema tratado.

Enlace/recursos: no más de uno o dos por pregunta. Es preferible evitar confusas búsquedas (aunque depende de la edad de los alumnos) y proporcionar el enlace directo a la página que queremos que lean, no a la principal de un sitio en cuya exploración podría perderse demasiado tiempo y energía.

La Gran Pregunta: especialmente indicada para los cursos más altos. Debe obligar al alumno a dar una respuesta que no hallará expresamente en las páginas enlazadas. El objetivo es favorecer procesos de integración de la información, análisis y reflexión.

Evaluación: el sistema más habitual es asignar una puntuación a cada una de las preguntas, aunque también se contempla incorporar otros criterios cualitativos de valoración.
Créditos: se suele incluir un apartado de créditos haciendo mención y reconocimiento a los materiales (textos, imágenes, etc.) empleados.

Las Cazas del Tesoro como materiales educativos TIC son fáciles de crear para el docente y divertidas y formativas para el alumnado, son una estrategia válida para cualquier tema, proporcionan un aprendizaje sobre materiales y usos formativos en Internet, se prestan tanto al trabajo individual como grupal y son aptas para cualquier nivel educativo.

En conclusión, esta estrategia es útil para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las T.I.C. y con el acceso a la información a través de Internet. Además, nos permite mejorar la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información en Internet.

A continuación incluyo un ejemplo de caza de tesoro:

http://www.henry.k12.ga.us/pges/xmas_around.htm

sábado, 23 de octubre de 2010

WebQuest: metodologia de aprendizaje guiada

"Una WebQuest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web". (Dodge, 1995)

Una WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.

De este modo, los alumnos de cualquier nivel educativo pasan a desempeñar un papel activo en su formación, dejan de ser meros receptores de información, y se convierten en constructores de conocimiento. Y el rol del maestro también cambia considerablemente, ya que su labor será de guía, apoyo, orientación, etc.


La estructura o frame de la WebQuest tiene, generalmente, los siguientes elementos:
  • Introducción, establece el marco de trabajo.
  • Tarea, proporciona la tarea o tareas a realizar.
  • Proceso, describe los pasos a seguir en las tareas. 
  • Recursos, proporciona enlaces con información relevante.
  • Evaluación, explica cómo se evaluarán las tareas.
  • Conclusión, recuerda lo aprendido y anima al proceso de aprendizaje.
  • Créditos, agradecimientos y autores. 

Entre los objetivos están: que el alumno elabore su propio conocimiento al llevar a cabo la actividad, que navegue por la red con una tarea en mente y que emplee su tiempo de forma eficaz, usando y reconstruyendo la información.

En mi opinión, las WebQuests como recurso didáctico pueden ser realmente útiles en clase porque ayudan a crear conocimiento. Además, aportan al alumno el desarrollo de muchas capacidades, por ejemplo: la comparación, clasificación, deducción, análisis de errores y perspectivas, etc.

martes, 12 de octubre de 2010

PDI. Pizarra Digital Interactiva ¡Yo quiero una!


La pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección, permitiendo escribir directamente sobre ella y controlar los programas informáticos con un puntero, a veces incluso con los dedos. Esta PDI da interactividad con la imagen, lo que lo diferencia de una pizarra digital normal.




Bajo mi punto de vista, éste sistema tecnológico le aporta muchas ventajas a la aplicación educativa, tales como: el aumento de la participación de los alumnos, lo que conlleva al aumento en la atención de éstos y a la facilitación del debate, motiva a los estudiantes, su comprensión se ve aumentada, etc. y en cuanto al profesor, también aumenta su motivación puesto que dispone de más recursos, las clases pueden resultar más atractivas y la respuesta del alumnado es positiva.

Navegando y navegando, he dado con un interesante vídeo dónde un profesor de idiomas explica 30 ideas para dar clases con una pizarra digital interactiva. Ahí va el link:

http://vimeo.com/12152785

Wiki: aplicación web



El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.

Las wikis son páginas Web con enlaces, imágenes, etc. que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web 2.0 que nos permite crear colectivamente documentos. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

Como bien se observa en el video, una de las ventajas de crear una wiki es el ahorro de tiempo y el aumento de la eficiencia en los grupos de trabajo al reducir el tráfico de correos electrónicos entre las personas que lo componen. Todas las aportaciones se introducen directamente en la wiki, quedando registrados los cambios y quién los hizo, así como las discusiones o reflexiones que generan esas modificaciones. Funciona como un espacio común donde todo está registrado.


Como futura educadora de primaria, cito algunas actividades didácticas interesantes que se pueden realizar gracias a esta herramienta web;
  • apuntes de grupo, para que los alumnos amplien y compartan sus apuntes,
  • brainstorming sobre un tema en cuestión,
  • organización para una excursión, viaje de final de curso, etc. 
  • creación colaborativa de un cuento, revista, trabajo de investigación, etc.

Aplicaciones webs 2.0 ¿qué son?




Una imagen vale más que mil palabras, en este caso no se trata de una imagen sola, sino de una sucesión de imágenes. ¡Aún mejor! La claridad de este vídeo me llamó mucho la atención y quería compartirlo con vosotros.

Ahora bien, ¿qué es la web 2.0 en palabras? La web 2.0 es un conjunto de servicios que nos permiten elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir información y tenerla en la red. Esta información la podemos hacer pública para que otros la puedan utilizar. También tenemos la opción de mantenerla privada.

La diferencia entre web tradicional (1.0) y entre la web 2.0 es que en la primera tan sólo se presenta la información, sólo se recibe el mensaje, mientras que en la segunda puede haber una interacción, es decir, una respuesta del receptor, por ejemplo; blogs, redes sociales, foros.

Como futura maestra de primaria, encuentro un sinfín de posibilidades acerca del uso de esta aplicación en el aula, como por ejemplo; crear blogs de alumno y blogs de profesor, subir vídeos o audios creados por los alumnos y comentarlos, debatir sobre un tema en el foro, organizar una excursión y un largo étcetera.

Un ejemplo de web 2.0 es Awesome Highlighter, una aplicación gratuita, bien sencilla y de gran utididad que te permite destacar palabras y/o frases de una página web y te da un link de la página marcada. Otra de las opciones que te permite es agregar notas estilo post-it y cambiar el color del marcador.

Utilizar esta aplicación nos sirve para mostrar a otros una parte importante de un artículo, le ahorra tiempo al lector y guarda la página que encuentras interesante.

Para que aparezca en la barra de herramientas de tu navegador web, basta con ir a la siguiente URL, clicar en el enlace "resaltador" y añadir a favoritos.

http://www.awesomehighlighter.com/page/highlight/?cz=1&url=http://www.awesomehighlighter.com/user/welcome/

Yo ya la he utilizado con mis apuntes de Freud y así es como ha quedado:



¡Espero que os sea de gran ayuda!

domingo, 10 de octubre de 2010

¡Tengo un blog! Pero... ¿qué es un blog?

Los weblogs, blogs o bitácoras son el fenómeno de mayor actualidad en la red. Se trata de sitios web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores sobre una de terminada temática a modo de diario personal.

Básicamente, un blog no es más que un espacio personal de escritura en internet en el que su autor publica artículos o noticias (post) que pueden contener texto, imágenes e hipervínculos. Los nuevos contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin necesidad de ningún otro programa auxiliar.

Están pensados para utilizarlos como una especie de diario on line que una persona usa para informar, compartir, debatir periódicamente de las cosas que le gustan e interesan.


Analizando la XTEC (aplicación educativa)

Navegando por internet podemos encontrar la Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya o, simplificando, la XTEC. La XTEC es una red telemática del Departamento de Educación al servicio específico del sistema educativo de Cataluña.

Ésta página web contiene múltiples materiales, recursos y páginas para el aprendizaje de diversos niveles. Está destinada a todo aquél que quiera aprender y actualizar nuevos conocimientos y habilidades. El profesorado, los centros docentes, los servicios educativos y otros estamentos y organizaciones relacionados con la enseñanza hacen buen uso de ella. La web incluye, además, un servicio de correo electrónico, información oficial, recursos pedagógicos, foro, agenda, etc.

Teniendo en cuenta mi perfil de Educadora de Primaria, encuentro en esta web diferentes elementos de herramientas muy útiles, entre las que destaco las siguientes: la formación permanente, por ejemplo los materiales de formación telemática, los proyectos en red, como las webquests, la práctica compartida, donde puedes mejorar y/o adquirir competencias básicas, la innovación y búsqueda y las webs de centros.

En resumen, la XTEC es una página web muy completa y útil en el ámbito de la educación.

Adjunto el link para los interesados. 


miércoles, 6 de octubre de 2010

Reflexión de videos:


  • Video nº 1 "¿Tecnología o metodología?"

¿De qué sirve la tecnología si el método se mantiene? Por mucho que el avance tecnológico entre en nuestras aulas, si la metodología sigue siendo mecánica y no activa, no habrá espacio para el razonamiento ni la imaginación.

http://www.youtube.com/watch?v=t-Yp-QIPw_A



  • Video nº 2 "Soporte técnico en la Edad Media"

Ironía a la orden del día. Cuando aparecen nuevas tecnologías los usuarios necesitamos un tiempo de aprendizaje... ¡y buen soporte técnico también!
Por otro lado, la formación contínua es básica y crucial en la sociedad en que vivimos, tanto es así que la no formación puede llegar a crear analfabetismo tecnológico.

http://www.youtube.com/watch?v=K654kfJy9ZA


  • Video nº 3 "Aulas autosuficiente"
Experiencia en Ariño. Esta escuela del futuro cuenta con los "table PC" es una nueva herramienta que motiva al alumno a trabajar y estudiar, ya que este cuaderno virtual es más interesante y atractivo que el clásico cuaderno. El profesor tiene un nuevo papel, se convierte en guía de la información que el alumno encuentra en la red.

http://www.youtube.com/watch?v=dkQ1Yr4iZiQ&feature=geosearch


  • Video nº 4 "Estudiantes digitales"

El sistema educativo actual no funciona. Actualmente, hay en el mercado un sinfín de tecnologías, pero en las escuelas no hay un profesor que enseñe a pensar, crear, analizar, evaluar, usar, etc.

La tecnología en la educación será esencial en el día de mañana.

http://www.youtube.com/watch?v=_A-ZVCjfWf8


  • Video nº 5 "Los niños ven. Los niños hacen"

Impactante anuncio. Uno de los métodos de aprendizaje de los más pequeños es el de imitación. Los más pequeños ven en los padres un tipo de comportamiento, una manera de hacer que repiten a su vez, independientemente de la influencia positiva o negativa de dicho comportamiento, ya que son vulnerables al entendimiento sobre lo correcto o lo incorrecto.

Como conclusión, los padres inconscientes están jugando un papel crucial en el futuro de nuestra sociedad.

http://www.youtube.com/watch?v=KHi2dxSf9hw


  • Video nº6 "Dispositivo de última generación"

Ingeniosa parodia sobre los books electrónicos. La experiencia de tocar y leer un libro de papel no se puede comparar a la de leer un libro electrónico y... voilà! Debate abierto. Tenemos una moneda y, ¿qué encontramos en ella? la cara y la cruz, es decir, ventajas e inconvenientes.

La tecnología está ahí al alcance de la mayoría y puede ser útil o no dependiendo de la situación y del uso que se le dé.


http://www.youtube.com/watch?v=2ehpxNtOU3Q&p=9C1F529670DCA0E1&playnext=1&index=21